среда, 25 сентября 2013 г.
среда, 11 сентября 2013 г.
Арена нет подкуплена русской мафией )))
Мля! Пикен на третьем месте в евротаблице ввв
Единственный вывод - в заголовке.
Европублика негодует )
Однако, в данной теме есть одно замечательное высказывание .. оно там самое длинное и Вы не пропустите - при всех огромадных плюсах игры становится очевидно, что арена не в состоянии обеспечить адекватную работу по чистки игровой механики и подменяет это работу какими то косметическими изменениями, подаваемыми на немыслимой скорости.
Единственный вывод - в заголовке.
Европублика негодует )
Однако, в данной теме есть одно замечательное высказывание .. оно там самое длинное и Вы не пропустите - при всех огромадных плюсах игры становится очевидно, что арена не в состоянии обеспечить адекватную работу по чистки игровой механики и подменяет это работу какими то косметическими изменениями, подаваемыми на немыслимой скорости.
Тень Текватля над островом в тумане
Квогганы и Крайты улетят вместе с тенью ... что останется
И так ... удерживая минимум три новых точки не менее двух минут, сервер, их удерживающий, получает очко и бафф кровожадности. NB! The buff gives your server one point for every stomp made while under it. It also gives +50 to power, precision, toughness, vitality, healing power and condition damage (оказывает я не правильно поняла эту строку ... правда мне не понятно "это так же дает..." под этим подразумевается stomp? и как это разнообразит игровой процесс? так же как и тормент???))) NB закончилась
Скажите пожалуйста, разве эта механика в своих корнях хоть чем то отличается от орбов, от которых разработчики отказались? Пусть не так прямолинейно, как с орбами, но в любом случае более активный и более многочисленный сервер, который и так имеет преимущество за счет количества игроков, получает дополнительное преимущество с помощью бафа кровожадности. Это замечательно будет видно, на примере Пикен сквера, который даже в прайм тайм не отличается многочисленностью населения ввв, и его родной бордер будет, в силу конфигурации рельефа, почти всегда под контролем более многочисленного сервера.
Понятно, что бафф или очки за удержание не носят критический характер, и с ними можно будет жить, но сам факт направления движения мысли разработчиков удивляет и настораживает.
Самое страшное, что арена не планирует других изменений в режиме игры миры против миров до окончания Лиги.
PS Ах да!! ребята на форуме напомнили про Power of the Mists - бафы для доминирующей стороны
И так ... удерживая минимум три новых точки не менее двух минут, сервер, их удерживающий, получает очко и бафф кровожадности. NB! The buff gives your server one point for every stomp made while under it. It also gives +50 to power, precision, toughness, vitality, healing power and condition damage (оказывает я не правильно поняла эту строку ... правда мне не понятно "это так же дает..." под этим подразумевается stomp? и как это разнообразит игровой процесс? так же как и тормент???))) NB закончилась
Скажите пожалуйста, разве эта механика в своих корнях хоть чем то отличается от орбов, от которых разработчики отказались? Пусть не так прямолинейно, как с орбами, но в любом случае более активный и более многочисленный сервер, который и так имеет преимущество за счет количества игроков, получает дополнительное преимущество с помощью бафа кровожадности. Это замечательно будет видно, на примере Пикен сквера, который даже в прайм тайм не отличается многочисленностью населения ввв, и его родной бордер будет, в силу конфигурации рельефа, почти всегда под контролем более многочисленного сервера.
Понятно, что бафф или очки за удержание не носят критический характер, и с ними можно будет жить, но сам факт направления движения мысли разработчиков удивляет и настораживает.
Самое страшное, что арена не планирует других изменений в режиме игры миры против миров до окончания Лиги.
PS Ах да!! ребята на форуме напомнили про Power of the Mists - бафы для доминирующей стороны
вторник, 3 сентября 2013 г.
back to wow
Именно такое ощущение у меня складывается от последних патчей guildwars2. У меня уже появились первые симптомы болезни гоха-альтавазара - немотивированная злость помноженная на пессимистический взгляд на любые изменения в игре ))) Боюсь, патч с крафтом розового (какой он розовый .. он совсем не розовый) шмота может стать последним перед долгим перерывом - отдыхом от игры. Поскольку, я не вижу причин для того, что бы арена остановилась в этом вихре крафтодроча. Какое то у арены измененное сознание - то что она должны была делать в плане развития пвп части (как якобы киберспортивной дисциплины) игры она сублимировала в пве\микроэкономической части - прям по Фрейду - если Вам хочется порева - поколите дров. Я не хочу колоть дрова.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)